【通知】名稱變更:WAIT Network → DEFUSYNC

WAIT Network, Thank you.
自從 2017 年以來,WAIT Network 這個名字就一直陪伴著我們。
從最早的 1.8 PvP Practice 伺服器,到後來一次又一次修改玩法與企劃,WAIT 經歷過很多不同的版本。中間停過、也重啟過,也做過很多現在回頭看會覺得有點笨拙或好笑的東西。
但也正是因為有了這些東西,才一點一點變成了現在的我們。
而到了今天,我們決定替它換上一個全新的名字。
WAIT Network 將正式更名為 DEFUSYNC。
為什麼要改名?
這件事情其實我們考慮了很久。
在 2024 年末、25 年初,我們就有提出更換名字的想法。
WAIT 這個名字對我們來說有很多回憶,但隨著伺服器慢慢發展,它所帶來的限制也開始變得越來越明顯。
其中一個最直接的問題,就是 「辨識度與搜尋性」。
WAIT 這個詞彙,本身是一個非常常見的英文單字,而 WAIT Network 在搜尋引擎上也很容易和各種網路、Linux 系統或技術相關的內容混在一起。
WAITMC 雖然加入了 Minecraft 的縮寫,但同樣存在其他既有用途與搜尋結果上的衝突。
如果好奇的話,可以去 Google 搜尋「WAITMC」看看,就會發現其實找不太到我們。
當有人第一次聽到我們的名字,回家搜尋「WAIT Network」或「WAITMC」時,很難直覺地找到我們。
對一個希望讓玩家對伺服器有印象這點來說,這並不是一件很理想的事情。
除此之外,WAIT 這個名字也是在很多年前決定的。
那時候只是想開一個 1.8 PvP Practice 伺服器。
但到了現在,我們想做的事情已經變得更加明確。
我們不再只是架設一個小遊戲或者練習模式的 Minecraft Network。
而是希望專注在一件事情上——
在 Minecraft 裡,打造出 FPS 競技體驗。
因此,我們也希望能有一個更具有識別度,並且能夠代表現在這個方向的名字。
於是...
DEFUSYNC
誕生了。
它並不代表某一個特定玩法或模式,而是來自於伺服器目前最核心的方向:槍戰、競技、團隊合作,以及玩家每一個「同步」做出的判斷瞬間。
拆彈,則只是其中一小部分。
最重要的是,當你看到 DEFUSYNC 這個名字時,我們希望你第一時間能想到的是:Minecraft FPS 體驗。
所以 WAIT 消失了嗎?
在某種程度上來說,是,也不是。
我們不打算把過去全部丟掉,再假裝 DEFUSYNC 是一個突然出現的新專案。我們不是免洗服。
現在的系統、玩法、網站,甚至很多奇怪的 bug、失敗過的設計與被推翻的版本,全部都是從 WAIT 一路累積下來的。
DEFUSYNC 並不是重新開始。
WAIT Network 的開發會繼續。
只是從現在開始,名稱變成了 DEFUSYNC。
接下來呢?
更名本身其實只是很小的一部分。
我們最近真正花最多時間的,還是在伺服器本身。
目前最主要的方向仍然是 SND。
也就是我們的 Search And Destroy 插件。
從槍械手感、地圖、UI,到配對與競技流程,我們一直在重新思考:
其中有些任務已經完成,有些仍在重構,也有很多東西只是在試驗性或思想階段。
例如第一人稱槍械動畫、更加完整的武器視覺表現、排位匹配算法、遊戲內 HUD,以及一些原本受限於 Minecraft 表現方式而很難實現的效果。
我們也會繼續研究 Resource Pack、Core Shader,以及各種能在盡量維持 Vanilla Minecraft 客戶端的前提下,突破原本表現限制的方法。
除了 SND 之外,DUEL、REALISTIC 等模式也會繼續存在,未來也可能加入新的競技玩法。
但比起一次塞進很多模式,卻沒有足夠吸引人的遊戲體驗,我們更希望先把核心體驗提升。
網站與內容也會一起更新
除了遊戲本身之外,接下來你也會陸續看到 DEFUSYNC 出現在其他地方。
網站、社群、Discord,以及原本屬於 WAIT Network 的內容,都會逐漸換成新的品牌名稱與視覺。
這不一定會在一天之內全部完成。
一些舊頁面、舊影片,甚至已開源的程式碼裡可能還是會暫時看到 WAIT。
我們也沒有打算刻意把它們全部移除,或者是讓他們完全消失。
因為那些就是我們一同走過的痕跡。
同時,我們也會繼續分享開發過程,或者更新一些 YT Shorts、IG Reels 等等。
最後
WAIT Network 陪了我們很久。
所以,我們不認為 WAIT 是一個失敗或需要被丟掉的名字。
沒有 WAIT,就不會有今天的 DEFUSYNC。
只是到了現在,該往下一個階段繼續前進了。
WAIT Network, Thank you.
And welcome the


